هیچ چیز از همان ابتدا بهتر از احساس تسلط بر حریف نیست. برنده شدن در یک بازی شطرنج به این شکل غالب باعث می شود احساس کنید یک استاد بزرگ هستید. اما مشکل اینجاست - با افزایش سطح بازیکنان، بردهای سریع نادر می شوند و جای خود را به بازی های طولانی تر و پیچیده تر می دهند. با این حال، به ارمغان آوردن کمی خلاقیت بیشتر در طول بازی های رعد اسا یا در برابر حریفان با تجربه کمتر راهی عالی برای سرگرم شدن است.
چه به دنبال برنده شدن در بازی شطرنج به صورت آنلاین یا در باشگاه شطرنج خود باشید، در اینجا شش حیله شطرنج اثبات شده وجود دارد که به شما کمک می کند تا ابتکار عمل را سریع به دست آورید و قطعاً مزیت رقابتی به شما می دهد. با حیله های شطرنج همراه ما باشید.
نکات برنده برای طرف مهاجم
همانطور که ممکن است واضح باشد، سفید از مزیت حرکت اول برخوردار است که شانس آن را برای شروع حمله اول افزایش می دهد. ما البته نکاتی را در مورد نحوه جلوگیری از حمله در اوایل بازی به اشتراک می گذاریم، اما در حال حاضر، اجازه دهید با استراتژی های برنده برای تیم مهاجم شروع کنیم.
نکته 1. حمله به سمت پادشاه، به ویژه، پیاده f7
اگر میخواهید سریع برنده شوید، باید سریع مات کنید، درست است؟ حمله به سمت پادشاه، به ویژه، هدف قرار دادن پیاده f7. در ابتدای بازی، آسیب پذیرترین مربع برای سیاه است زیرا فقط پادشاه از آن محافظت می کند. شروع به ساختن یک حمله در این میدان کنید تا شانس خود را برای ناامید کردن حریف و تشویق آنها به اشتباه افزایش دهید.
پیاده F7 می تواند توسط وزیر، فیل و اسب شما مورد هدف قرار گیرد. ایده این است که پادشاه حریف خود را در یک تور جفت گیری به دام بیندازید. به طور کلی، شما باید فیل خود را در c4، اسب خود را در f3 آماده برای پرش به مربع های g5 یا e5، و وزیر خود را در b3 برای حمایت از فیل نیاز دارید. در حین بازی با یک تازه کار، حتی ممکن است وزیر خود را زودتر بیرون بیاورید و آن را روی مربع h5 قرار دهید، از جایی که به هر دو e5 و پیاده f7 حمله می کند.
نکته 2. گامبیت پادشاه
گامبیت ها معمولاً انتخاب خوبی در برابر حریفان ضعیف تر یا کسانی هستند که با تکنیک های شطرنج آشنا نیستند. در حالی که اگر حریف شما بداند چگونه واکنش نشان دهد، گامبیتها به شما کمک نمیکنند که مزیتی کسب کنید، اما به شما کمک میکنند تا یک حمله تهاجمی ایجاد کنید. بدون دانش عمیق، حریف شما باید زمان و انرژی زیادی را صرف دفاع در برابر حملات شما کند.
گامبیت شطرنج چیست؟ گامبیت «بازی شطرنجی است که در آن یک طرف مهره ای را قربانی میکند، معمولاً یک پیاده، برای کسب مزیت». شما می توانید بازی خود را بر اساس ترجیحات فعلی خود انتخاب کنید. بازی King's Gambit یکی از پرطرفدارترین بازیهایی است که در آن پیاده خود را فدای یک مزیت میکنید. این یک تاکتیک موثر برای خارج کردن مبتدیان از تعادل اولیه و به کارگیری حملات شیطانی سمت پادشاه است.
شروع بازی با حرکت دادن پیاده فیل سمت پادشاه به سمت بالا دو فاصله بعد از 1 حرکت اولیه e4 e5 شروع می شود. اگر چه محبوبترین و محکمترین پاسخ مهره های سیاه این است که قربانی را بپذیرید، اما بیشتر بازیکنان مبتدی بعد از اینکه شروع به توسعه مهرههای کینگ ساید خود کنید و همزمان به پادشاه مهره های سیاه حمله کنید، به راحتی از بین میروند.
1. e4 e5
2. f4
سکانس بالا مقدمه اصلی بازی King's Gambit است. پس از f4، حریف شما اغلب تصمیم می گیرد که پیاده را در f4 (exf4) بگیرد.
برای اینکه بدانید چگونه بازی را شروع کنید پیشنهاد میکنیم نحوه شروع بازی شطرنج را مطالعه بفرمایید.
نکته 3. مهره های خود را به سمت مرکز گسترش دهید
به طور کلی این یک نکته ضروری برای مبتدیان شطرنج است، اما اگر به دنبال بردن سریع بازی های خود هستید، به ویژه مهم است. شما باید مهره های خود را به سمت مرکز گسترش دهید، جایی که می توانند فعال تر و تأثیرگذارتر باشند. فقط در مورد آن فکر کن. هنگامی که مرکز را اشغال کردید، حمله از آنجا و ایجاد یک تور جفت گیری در اطراف پادشاه حریف آسان تر است. مهره هایی که قسمت مرکزی را کنترل میکنند فضای بیشتری برای حرکت دارند، بنابراین ایجاد ترکیبهای برنده آسانتر میشود.
بسیاری از بازیکنان مبتدی این ایده ساده و در عین حال حیاتی کنترل مرکز را نادیده می گیرند. آنها اسب های خود را به مربع های a3 یا h3 گسترش می دهند و توانایی آنها برای پیوستن به بازی را محدود می کند و آنها را مستعد حملات فیل می کند. بنابراین با اسب خود مربع های مرکزی را هدف بگیرید و در عوض آنها را به f3، c3 و d2 ببرید.
در مورد فیل ها هم همینطور. برخی از بازیکنان دوست دارند فیل های خود را از طریق فیانچتو (fianchettos) گسترش دهند، که شامل جابجایی و قرار دادن فیل در رتبه دوم یک فایل اسب است. اگر چه بسیاری از شروع بازی های محبوب شامل فیانچتو هستند، اما اغلب به بازی استراتژیک کندتر به جای بازی پویا منجر می شوند.
بنابراین، اگر قصد دارید حریف خود را زود مات کنید، در حین گسترش مهره های کوچک خود، مربع های مرکزی را اشغال کنید.
نکته 4. به ساختارهای پیاده نزدیک در مرکز اجازه ندهید
ساختار بسته به موقعیتی با مرکز پیاده قفل شده اشاره دارد که معمولاً تعداد بسیار کمی از پیاده ها (در صورت وجود) معامله شده اند. این کار مانور دادن مهره های خود را در اطراف و ایجاد حملات دشوار می کند. بنابراین سعی کنید با مجبور کردن حریف خود به تعویض پیاده ها، مرکز را باز نگه دارید. اگر با سفید بازی می کنید، قربانی کردن یک پیاده نیز ممکن است برای باز و پویا نگه داشتن بازی بسیار مفید باشد. گامبیت کینگ مثال خوبی برای قربانی کردن یک پیاده برای یک مرکز باز و حمله سریع است.
هنگامی که موفق شدید مرکز را باز نگه دارید، به باز کردن فایل ها و مورب ها فکر کنید. به عنوان مثال، فایلهای e و f فرصتهای عالی برای وارد کردن رخ ها شما به نبرد هستند. با این حال، به طور همزمان فیل و وزیر خود را در امتداد مورب a2-g8 (یا a7-g1 اگر با سیاه بازی می کنید) در حالت آماده باش قرار دهید تا پادشاه حریف خود را هدف قرار دهید.
اینها نکات برنده ای برای اکثر سفیدها هستند، زیرا این تیم است که ابتکار عمل و شانس بیشتری برای حمله دارد. با این حال، اگر به طور شانسی با سیاه بازی میکنید، یعنی در سمت دفاع ظاهر میشوید، باید استراتژیهای مختلفی را برای دور نگه داشتن تیم مهاجم در نظر بگیرید. بیایید سریعاً از چند مورد عبور کنیم.
نکاتی برای بخش دفاعی
دفاع در شطرنج به معنای یک قدم جلوتر بودن از نظر پیش بینی اقدامات حریف است. به نحوه حرکت حریف خود توجه کنید و سعی کنید از اشتباهات او در برابر آنها استفاده کنید. اگر میخواهید خوب دفاع کنید، باید مهرههای خود را فعالانه حرکت دهید و به جای دفاع ساده، هدف خود را ضد حمله قرار دهید.
نکته 5. اجازه ندهید مهره های شما توسط پیاده های حریف مورد حمله قرار گیرند.
به عنوان یک قاعده کلی، شما نمی خواهید یک مهره را چندین بار در لبه حرکت دهید. هنگامی که بازی به تازگی شروع شده است، هدف شما این است که مهره های خود را در اسرع وقت گسترش دهید. اگر مهره هایی که قبلاً ساختهاید دائماً مورد حمله قرار میگیرند، به جای گسترش یک مهره جدید، باید از آنها عقبنشینی کنید. به عنوان مثال، 1…Nf6 یک پاسخ معمولی به 1.e4 توسط آماتورها است، اما برای جلوگیری از باخت زودهنگام نیاز به درک عمیقی دارد. سفید می تواند پیاده خود را به سمت e5 حرکت دهد و سپس در d5 به اسب شما حمله کند. همین امر در مورد 1.d4 Nc6 نیز صدق می کند. بنابراین ما به مبتدیان توصیه نمی کنیم که بازی را به این شکل شروع کنند. در عوض سعی کنید از مربع هایی که مهره های شما می توانند توسط پیاده ها مورد حمله قرار گیرند محافظت کنید.
نکته 6. پادشاه خود را قلعه کنید
وقتی متوجه باز شدن مرکز شدید، زمان قلعه است. قلعه سازی تقریباً در هر بازی جدی شطرنج اتفاق می افتد. این یک اقدام تدافعی در شطرنج است که در آن شاه و روک به طرف مقابل تخته حرکت می کنند.
قلعه سازی در شطرنج به این معناست که پادشاه شما را از مرکز خارج کند و در طول بازی امن نگه دارد. می توانید به روش زیر قلعه کنید:
- پادشاه دو مربع به سمت رخ حرکت می کند
- دومی به سمت مرکز در سمت دیگر پادشاه حرکت می کند
چنین حرکتی دو هدف را دنبال میکند: از پادشاه محافظت میکند و به رخ ها میپیوندد تا مهره های شما بهتر هماهنگ شوند.
ترفند فوق العاده حرفه ای برای برنده شدن سریع در شطرنج
بازی های خود را آنالیز کنید فکر کردن به بازی ای که به تازگی انجام داده اید، کلید خودسازی و یادگیری از اشتباهات است. کمی زمان بگذارید تا بازی خود را مرور کنید و تاکتیکهایی را که استفاده کردهاید و تاکتیکهایی که کارآمد هستند را شناسایی کنید.
شطرنج بازان حرفه ای روی راه حل های سخت افزاری و نرم افزاری پیشرفته برای تجزیه و تحلیل بازی های خود سرمایه گذاری می کنند. این به آنها اجازه میدهد تا هر حرکتی را که انجام دادهاند مرور کنند و عواقب آن حرکات را در آینده بررسی کنند.
بازیکنان آماتور نیز می توانند از موتور شطرنج بهره ببرند اما با سرمایه گذاری اندک یا بدون سرمایه گذاری. با وجود تمام موتورهای پیشرو بازار که در یک مکان جمع آوری شده اند، این ابزارها به بازیکنان اجازه می دهد تا بازی را تجزیه و تحلیل کنند، اشتباهات را تشخیص دهند و در بازی های آینده خود تصمیمات بهتری بگیرند.
چطور باید یک بازی شطرنج را شروع کنید؟ این مطلب اصول اساسی را که به شما کمک میکند تا در ابتدای هر بازی موقعیت خوبی داشته باشید، نشان میدهد! بنابراین با این آموزش شطرنج همراه ما باشید.
مهره های خود را در موقعیت ایدهآل قرار دهید تا بخش مهمترین صفحه شطرنج یعنی مرکز صفحه را کنترل کنند. سعی کنید در ابتدای بازی به این خانهها، مانند e4، d4، e5 و d5 حمله کنید. اگر بتوانید این خانهها را کنترل کنید، حریفتان نخواهد توانست مکانهای مناسب برای مهره هایش را پیدا کند.
با تسلط بر بازی، مهره های خود را به سرعت به خانههایی منتقل کنید که مرکز را کنترل میکنند. میخواهید اسبها و فیلهای خود را گسترش دهید و به سرعت قلعه سازی کنید. بعد از انجام این کار، وقت آن است که وزیر را حرکت دهید و رخها را به هم متصل کنید. این یک هدف عالی برای آغاز بازی است.
ایمنی شاه بیشترین عامل موقعیتی در شطرنج است. معمولاً بهترین راه برای ایمن کردن شاه، قلعه سازی است. به این ترتیب میتوانید از پیادههای مرکزیتان برای جنگیدن برای مرکز استفاده کنید، اما پیادههای کناریتان را عقب نگه دارید تا شاه را در وضعیت قلعه محافظت کنید. یک جنبه عالی دیگر از قلعه سازی این است که به رختان کمک میکند تا برای مرکز جنگید.
یک مهره شطرنج فعال بسیاری از حرکات را میتواند انجام دهد. در ابتدای بازی، بیشتر مهره ها اصلا نمیتوانند حرکت کنند و شاهاندازها فقط میتوانند به دو خانه حرکت کنند. بهترین راه برای فعال کردن مهره ها، حرکت کردن آنها به سمت وسط تخته است.
اهمیت دارد که به آنچه حریفتان در هر نوبت قصد دارد انجام دهد توجه کنید. شما میخواهید به دقت به دنبال شاهاندازها، گرفتاریها یا تهدیدهایی باشید که حریف ممکن است ایجاد کند. این حرکات آنچه که ممکن است شما را در دردسر بیاندازد اگر آنها را پیشاپیش نبینید. گاهی اوقات حریف شما ممکن است بیش از یک تهدید ایجاد کند و شما میخواهید حرکتی پیدا کنید که همه چیز را دفاع کند، بنابراین وقت کافی برای بررسی ایدههای چندگانه بگذارید.
معمولاً بازیهای شطرنج سه مرحله دارند. شروع بازی زمانی است که هر طرف به گسترش مهره های خود از رد بک فوکوس میکند. یکبار که بیشتر مهره ها گسترش یافتند، به مرحله میانی میرسیم، جایی که هر دو طرف سعی میکنند موقعیت خود را بهبود بخشند و هنوز بیشتر مهره های خود را داشته باشند. اگر هنوز هیچکس برنده نشده باشد، بازی وارد انتهای بازی میشود که هر طرف فقط چند مهره دارد و احتمالاً بازیکنان سعی میکنند یک پیاده را ترقی دهند و سپس شاه مات کنند.